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El Kit ArduinoBlocks permite aprender programación visual con una placa real sin montar circuitos. Incluye un clon UNO R3, un shield multifunción con display, LED, pulsadores, potenciómetro y zumbador ya conectados, y un cable USB A/B negro de marca. Una propuesta educativa para Primaria, iniciación y cursos centrados en programación por bloques.

Disponible
13,90 €
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Kit ArduinoBlocks para aprender programación visual con Arduino

El Kit ArduinoBlocks transforma la placa Arduino en una plataforma de prácticas preparada para programar. El shield multifunción se conecta directamente sobre el clon UNO R3 y reúne entradas, salidas, sonido y visualización sin necesidad de montar circuitos en una protoboard.

Esta configuración permite dedicar la sesión a comprender la lógica del programa, ordenar instrucciones y observar inmediatamente el resultado sobre hardware real. El alumno no trabaja con una simulación: cada bloque ejecutado controla los LED, lee los pulsadores y el potenciómetro, activa el zumbador o muestra información en el display.

Está especialmente orientado a Primaria, primeras experiencias con Arduino, talleres de programación y especializaciones en las que interesa trabajar pensamiento computacional y control de dispositivos sin introducir todavía el conexionado electrónico. También facilita la preparación de aulas con varios equipos, ya que todos los alumnos parten del mismo montaje.

Capacidades y conocimientos que podrás adquirir

  • Utilización de un entorno gráfico de programación por bloques.
  • Creación y ordenación de secuencias de instrucciones.
  • Comprensión de la estructura de inicio y repetición de un programa.
  • Utilización de variables para almacenar y modificar valores.
  • Aplicación de operadores matemáticos, lógicos y de comparación.
  • Creación de condiciones para que el programa tome decisiones.
  • Utilización de bucles para repetir acciones y construir secuencias.
  • Programación de pausas, temporizadores, contadores y cambios de estado.
  • Control de salidas digitales mediante los LED del shield.
  • Lectura de entradas digitales mediante pulsadores.
  • Lectura y transformación de una entrada analógica mediante el potenciómetro.
  • Representación de números y resultados en un display de cuatro dígitos.
  • Generación de avisos acústicos mediante el zumbador.
  • Combinación de entradas, procesamiento y salidas en un mismo programa.
  • Compilación y carga de programas en una placa mediante conexión USB.
  • Observación, comprobación y corrección del comportamiento de un programa.
  • Desarrollo progresivo de proyectos interactivos con hardware real.

Material incluido en el Kit ArduinoBlocks

Un montaje preparado para empezar a programar

El shield se encaja directamente sobre la placa y deja sus elementos conectados a pines definidos. Esto elimina la preparación previa del circuito y permite repetir las actividades con la misma distribución en todos los equipos del aula. El docente puede concentrarse en explicar el programa mientras los alumnos observan el resultado sobre un dispositivo físico.

La placa clon UNO R3 incorpora el microcontrolador ATmega328P a 16 MHz y un ATmega16U2 para la comunicación USB. Esta interfaz utiliza los controladores oficiales del entorno Arduino y se diferencia de las placas compatibles basadas en el conversor CH340. El cable USB A/B negro de un metro permite alimentar la placa y cargar los programas desde el ordenador.

Entradas, salidas y visualización en el mismo shield

Los cuatro LED permiten representar estados, crear secuencias luminosas y comprobar el resultado de condiciones y bucles. Pueden utilizarse como indicadores, semáforos, marcadores binarios o señales asociadas a distintas etapas de un programa.

Los tres pulsadores introducen la interacción con el usuario. Con ellos se pueden incrementar o reducir contadores, seleccionar opciones, iniciar una secuencia, cambiar el modo de funcionamiento o construir pequeños juegos basados en decisiones y tiempos de respuesta.

El potenciómetro proporciona una entrada analógica regulable. Su lectura permite trabajar con escalas, comparaciones, límites y transformación de valores. Puede controlar la velocidad de una secuencia, modificar un número mostrado en el display o establecer el tiempo de espera de una acción.

El display de cuatro dígitos permite representar contadores, puntuaciones, temporizadores y valores obtenidos por el programa. El zumbador añade avisos acústicos y respuestas sonoras que pueden combinarse con los LED, los pulsadores y el display.

Prácticas y proyectos de programación por bloques

  • Encendido, apagado y secuencias con varios LED.
  • Semáforo programado mediante tiempos y estados.
  • Contador ascendente y descendente controlado con pulsadores.
  • Temporizador con representación numérica en el display.
  • Cronómetro iniciado y detenido mediante botones.
  • Dado electrónico con generación y visualización de números.
  • Selector de opciones mediante pulsadores y señales luminosas.
  • Control de la velocidad de una secuencia con el potenciómetro.
  • Juego de reflejos utilizando luces, pulsadores y tiempos de respuesta.
  • Marcador de puntuación con display y avisos acústicos.
  • Alarma programada mediante condiciones y temporizadores.
  • Panel interactivo que combine entradas, decisiones, visualización y sonido.

Entornos y recursos para programar mediante bloques

La placa puede utilizarse con entornos gráficos capaces de programar Arduino UNO y controlar sus pines. Entre las alternativas disponibles se encuentran ArduinoBlocks y STEAMakersBlocks, mBlock y Snap4Arduino. Cada plataforma utiliza su propio sistema de conexión, bloques y carga de programas.

El curso abierto Programando Arduino con bloques del INTEF desarrolla conceptos como variables, condicionales, bucles y programación de entradas y salidas con mBlock. Puede servir como referencia para preparar actividades y organizar una progresión de aprendizaje.

El Kit ArduinoBlocks ofrece una entrada directa a la programación física: escribir la lógica mediante bloques y comprobar su comportamiento sobre LED, pulsadores, display, potenciómetro y zumbador. Para formaciones que también incluyan construcción de circuitos y conexión independiente de sensores y actuadores, pueden consultarse los demás kits educativos.

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Este shield es fantástico para empezar con Arduino. Sólo hay que pincharlo y empezar a programar. Además se puede ampliar con micro servos y diversos sensores.
By David M. on 17/11/2020

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