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Código Escuela 4.0: guía práctica para docentes

Código Escuela 4.0 es un programa orientado a que el alumnado, desde Infantil y Primaria hasta la ESO, desarrolle pensamiento computacional, competencia digital y habilidades STEAM de forma progresiva y transversal. Plantea que la programación, la robótica educativa y el uso creativo de la tecnología no se trabajen como algo aislado, sino integrados en las áreas (Matemáticas, Lengua, Ciencias, Tecnología, etc.), con actividades adaptadas a cada etapa y al contexto de cada centro.

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Que es el Código Escuela 4.0 y para que sirve?

El programa Código Escuela 4.0 es una iniciativa del Ministerio de Educación (implementada a través de las Comunidades Autónomas) para integrar de forma sistemática el pensamiento computacional, la programación y la robótica educativa en Infantil, Primaria y Secundaria.

Código Escuela 4.0 forma parte del Plan de Digitalización y de Competencias Digitales del Sistema Educativo (Plan #DigEDu), y busca que el alumnado desarrolle competencias digitales avanzadas relacionadas con la resolución de problemas, el razonamiento algorítmico y el uso creativo de la tecnología. No es solo un reparto de material: pretende cambiar la práctica de aula mediante formación docente, acompañamiento y recursos curriculares específicos.

El objetivo central del programa es “poner en marcha los mecanismos y procesos necesarios para facilitar al profesorado y al alumnado el desarrollo de las competencias digitales vinculadas al pensamiento computacional, la programación y la robótica” en centros sostenidos con fondos públicos. Abarca, según las convocatorias autonómicas, desde el segundo ciclo de Infantil, pasando por Primaria, hasta la Educación Secundaria Obligatoria.

Entre los objetivos específicos que se repiten en distintas comunidades están:

Mejorar las competencias digitales del alumnado, especialmente en pensamiento computacional, programación y robótica.

Implementar estas competencias en el aula mediante formación del profesorado, acompañamiento en el aula y recursos educativos digitales listos para usar.

Dotar a los centros educativos del equipamiento necesario de hardware de robótica educativa y software de programación.