LCD Arduino


Pantalla LCD Arduino

La pantalla LCD Arduino es una solución práctica y económica para visualizar datos, textos y valores numéricos en tus proyectos de electrónica. Con diferentes tamaños y tecnologías, estos displays de cristal líquido facilitan la interacción con sensores y microcontroladores como Arduino y ESP32.

En Electrohobby disponemos de una amplia variedad de pantallas LCD compatibles con Arduino, incluyendo modelos con interfaz paralela y comunicación I2C, que reducen la cantidad de pines necesarios para la conexión. Estos módulos son ideales para proyectos de domótica, robótica, automatización y sistemas embebidos.

Pantalla LCD Arduino, módulos con interfaz estándar e I2C

Ventajas de la pantalla LCD Arduino:

✔ Diferentes tamaños y resoluciones: Desde el clásico LCD 1602 hasta el amplio LCD 2004.

✔ Compatibilidad con Arduino y otros microcontroladores.

✔ Modelos con interfaz I2C, que simplifican la conexión y reducen el uso de pines.

✔ Pantallas de bajo consumo energético, ideales para proyectos portátiles y de bajo consumo.

Si buscas una forma sencilla y eficiente de mostrar información en tu proyecto de electrónica, las pantallas LCD Arduino son la mejor opción. Descubre nuestra selección en Electrohobby y elige el LCD Arduino que mejor se adapte a tus necesidades.

Pantallas LCD: Características y Limitaciones

Las pantallas LCD (Liquid Crystal Display) representan la opción más tradicional y accesible para proyectos Arduino. Estos dispositivos funcionan mediante cristales líquidos que se vuelven opacos cuando reciben corriente eléctrica, bloqueando selectivamente la luz de fondo para crear imágenes o texto.

Los módulos LCD más populares son los de 16×2 (16 caracteres en 2 líneas) y 20×4 (20 caracteres en 4 líneas). Estos módulos utilizan habitualmente el controlador estándar Hitachi HD44780, que se ha convertido en el corazón de la mayoría de pantallas LCD alfanuméricas.

Para su conexión básica, necesitamos 12 de los 16 pines disponibles, incluyendo:

Pin RS (Register Select): Controla en qué parte de la memoria LCD se escriben los datos

Pin R/W (Read/Write): Selecciona el modo de lectura o escritura

Pin E (Enable): Habilita los registros

Pines de datos (D0-D7): Envían bits para escribir en registros

La principal limitación de estas pantallas reside en su capacidad para mostrar únicamente caracteres alfanuméricos y símbolos básicos, con una resolución limitada a la matriz de puntos de 5×7 píxeles por carácter. Además, requieren un potenciómetro para ajustar el contraste, lo que añade complejidad al montaje.

Pines y Conexiones para LCD Arduino

Las pantallas LCD alfanuméricas requieren múltiples conexiones para funcionar adecuadamente. Para un LCD estándar de 16×2 o 20×4 con controlador HD44780, necesitamos establecer las siguientes conexiones:

VSS/GND: Conexión a tierra de Arduino

VDD/VCC: Alimentación 5V

V0/VEE: Control de contraste (conectado a un potenciómetro de 10KΩ)

RS: Pin de selección de registro (conectado a pin digital, por ejemplo D8)

RW: Selector de lectura/escritura (generalmente a GND)

E/EN: Pin de habilitación (conectado a pin digital, por ejemplo D9)

D4-D7: Pines de datos (conectados a pines digitales D4-D7)

LED+: Retroiluminación positiva (a 5V)

LED-: Retroiluminación negativa (a GND)

Este modo de conexión, conocido como "modo de 4 bits", reduce el número de pines necesarios mientras mantiene la funcionalidad completa. Sin embargo, para proyectos donde los pines son limitados, podemos utilizar un adaptador I2C que simplifica drásticamente el cableado requiriendo solo cuatro conexiones: VCC, GND, SDA y SCL.

La biblioteca LiquidCrystal.h viene incluida en el IDE de Arduino, ideal para displays basados en el controlador Hitachi HD44780. Si utilizamos un adaptador I2C, necesitamos instalar LiquidCrystal-I2C, disponible en dos versiones principales desarrolladas por fdebrabander o johnrickman, siendo esta última generalmente preferida.